応用編

【応用】3.クライアントとサーバー

Roblox開発に役立つクライアントサーバーモデルの基礎を解説。クライアントとサーバーの役割、通信の仕組みについて初心者向けに説明します。この記事を読むことでこれ以降の応用的な技術がより理解しやすくなります。
応用編

【応用】2.ツール(Tools)

Robloxでのゲーム制作でよく使われる「ツール(Tools)」を活用する方法を解説します。プレイヤーにアイテムを持たせ、イベント処理を設定する応用技術を紹介します。
応用編

【応用】1.オブジェクトブラウザ

Roblox Studioの「オブジェクトブラウザ」を使って、利用可能なクラス・プロパティ・メソッド・イベントの情報を簡単に確認する方法を解説します。
雑記

ドアのプログラムが動かないッ!

ゲームを作る際、Roblox Studioで他人のモデルを使用したときに起こりがちなエラーを解決!製作者のスペルミスや参照ミスなど、初心者が陥りやすいポイントをわかりやすく解説します。ハンズオン形式でエラーを修正してみます。
Lua言語講座

【Lua言語講座】22.ネストと2次元テーブル

今回はネストという概念と2次元テーブルについて解説します。ネストは実際にプログラムを書こうとすると必ず出てくる概念です。この記事を読むことでより実践的なテーブルの使い方について理解することができます。
実践編

【迷路編】2.スタートとゴールを設定しよう

今回は迷路編2回目としてスタートとゴールを設定します。さらにゴールに触れると画面上にクリア!と表示されるようなプログラムを書いてみたいと思います。このシリーズを読むと簡単なゲームの作り方がわかるようになります!
実践編

【迷路編】1.迷路の地形をつくろう

Roblox Studioを使って簡単な迷路ゲームを作ってみましょう。今回は迷路の制作と地形生成を行ないます。この記事を読むことでダンジョンなどの複雑なゲームにも応用できる迷路の作り方がわかります。
Lua言語講座

【Lua言語講座】21.ループとテーブルの組み合わせ

今回はループとテーブルを組み合わせることによってできる処理について解説します。テーブルは値のまとまりですが、ループ処理を使うことでより簡単に高度な処理を行うことができます。この記事を読むことでもっと実用的なテーブルの機能を知ることができます。
Lua言語講座

【Lua言語講座】20.テーブルの操作

今回はテーブルの機能について解説します。これまでの記事でテーブル・配列・連想配列の概念について紹介しましたがこの記事ではテーブルに対してできる操作について紹介します。これを読むことでテーブルを使ってできることについてより深く理解できるようになります。
Lua言語講座

【Lua言語講座】19.演習-テーブル-

今回はテーブルを使った演習を行います。NPCとの会話処理ではテーブルを使うことがあります。この記事ではどういった手順でプログラムを書けばいいのか考え方から解説しています。これを読むことで自分でプログラムを書くための足掛かりにすることができます。