Lua言語

雑記

ドアのプログラムが動かないッ!

ゲームを作る際、Roblox Studioで他人のモデルを使用したときに起こりがちなエラーを解決!製作者のスペルミスや参照ミスなど、初心者が陥りやすいポイントをわかりやすく解説します。ハンズオン形式でエラーを修正してみます。
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【Lua言語講座】22.ネストと2次元テーブル

今回はネストという概念と2次元テーブルについて解説します。ネストは実際にプログラムを書こうとすると必ず出てくる概念です。この記事を読むことでより実践的なテーブルの使い方について理解することができます。
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【Lua言語講座】9.関数(2)

Lua言語講座第9回目の今回は関数編後編として入力→処理→出力をまとめる役割としての関数について解説します。前回の記事と合わせてこの記事を読むと関数の使い方について理解できるようになります。
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【Lua言語講座】8.関数(1)

Lua言語講座第8回目の今回は関数について解説します。この記事を読むとプログラミングを行なう上で必須である関数について理解できるようになります。前編である今回はいくつかの処理をまとめる関数を作ってみます。
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【Lua言語講座】7.親と子

Lua言語講座第7回目の今回は親と子という概念について解説します。この記事を読むと再利用できるようなコードを書く上で大切な親と子という考え方がわかるようになります。また、オブジェクトの指定方法として絶対参照と相対参照について学んでいきます。
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【Lua言語講座】6.オブジェクトとプロパティ

Lua言語講座第6回目の今回はオブジェクトとプロパティについて解説します。この記事を読むとゲーム制作で最重要となるオブジェクトとプロパティについて理解できるようになります。また、オブジェクトの色を変えるプログラムを作ってみます。
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【Lua言語講座】5.文とコメント

Lua言語講座5回目の今回は文とコメントについて解説します。この記事を読むとプログラムを構成している文という概念と簡単なデバッグ、補足の際に使うコメントの書き方について理解できるようになります。
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【Lua言語講座】4.演算と演算子

Lua言語講座4回目の今回は演算と演算子について解説します。この記事を読むとプログラミングの基礎である四則演算、比較、論理演算、連結などの操作とそれらを実行するための演算子について理解できるようになります。
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【Lua言語講座】3.変数と型

Lua言語講座3回目の今回は変数と型について解説します。この記事を読むとプログラミングにおいて最も重要な概念である変数と型について理解できるようになります。
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【Lua言語講座】2.プログラムの書き方

Lua言語講座2回目の今回はプログラムの書き方について解説します。この記事を読むとエディタの開き方からプログラミング学習の第1歩であるHello, world!の表示までがわかるようになります。