プログラミング

応用編

【応用】3.クライアントとサーバー

Roblox開発に役立つクライアントサーバーモデルの基礎を解説。クライアントとサーバーの役割、通信の仕組みについて初心者向けに説明します。この記事を読むことでこれ以降の応用的な技術がより理解しやすくなります。
応用編

【応用】2.ツール(Tools)

Robloxでのゲーム制作でよく使われる「ツール(Tools)」を活用する方法を解説します。プレイヤーにアイテムを持たせ、イベント処理を設定する応用技術を紹介します。
応用編

【応用】1.オブジェクトブラウザ

Roblox Studioの「オブジェクトブラウザ」を使って、利用可能なクラス・プロパティ・メソッド・イベントの情報を簡単に確認する方法を解説します。
雑記

ドアのプログラムが動かないッ!

ゲームを作る際、Roblox Studioで他人のモデルを使用したときに起こりがちなエラーを解決!製作者のスペルミスや参照ミスなど、初心者が陥りやすいポイントをわかりやすく解説します。ハンズオン形式でエラーを修正してみます。
Lua言語講座

【Lua言語講座】22.ネストと2次元テーブル

今回はネストという概念と2次元テーブルについて解説します。ネストは実際にプログラムを書こうとすると必ず出てくる概念です。この記事を読むことでより実践的なテーブルの使い方について理解することができます。
Lua言語講座

【Lua言語講座】9.関数(2)

Lua言語講座第9回目の今回は関数編後編として入力→処理→出力をまとめる役割としての関数について解説します。前回の記事と合わせてこの記事を読むと関数の使い方について理解できるようになります。
Lua言語講座

【Lua言語講座】8.関数(1)

Lua言語講座第8回目の今回は関数について解説します。この記事を読むとプログラミングを行なう上で必須である関数について理解できるようになります。前編である今回はいくつかの処理をまとめる関数を作ってみます。
Lua言語講座

【Lua言語講座】7.親と子

Lua言語講座第7回目の今回は親と子という概念について解説します。この記事を読むと再利用できるようなコードを書く上で大切な親と子という考え方がわかるようになります。また、オブジェクトの指定方法として絶対参照と相対参照について学んでいきます。
Lua言語講座

【Lua言語講座】6.オブジェクトとプロパティ

Lua言語講座第6回目の今回はオブジェクトとプロパティについて解説します。この記事を読むとゲーム制作で最重要となるオブジェクトとプロパティについて理解できるようになります。また、オブジェクトの色を変えるプログラムを作ってみます。
Lua言語講座

【Lua言語講座】5.文とコメント

Lua言語講座5回目の今回は文とコメントについて解説します。この記事を読むとプログラムを構成している文という概念と簡単なデバッグ、補足の際に使うコメントの書き方について理解できるようになります。